当红『色』警戒这款经典游戏的时间线还汪在红『色』警戒2的年代时,以防空履带车和固定炮座式对空高『射』炮来防御打击盟军空军部队的苏联就一直在饱受一个顽疾的困扰——命中率。
虽然相比起当时盟军所装备的标准对空武器爱国者飞弹来说,有着因为大口径防空炮炮弹于空中爆炸开后因装『药』量够大和破片杀伤面积广的特『性』,从而使得苏联防空炮有了令盟军指挥官们感到羡慕的范围杀伤特『性』的优点。
但是这防空炮精度远逊于爱国者飞弹而导致时常打不着敌方空中目标的缺点却一直令苏联前线指挥官们头疼,这一缺点同样在红『色』警戒2的游戏中有着直白的体现。
其实防空炮对空命中率差并不能归咎于苏联防空炮质量不到位,而是因为防空炮这一古老装备自古以来那无法回避的装备特『性』所决定的自古有之。
众所周知,在武器科技发展出现革命『性』变化以前,包括红『色』警戒2背景下的苏联防空炮在内的所有各式大口径防空炮都是通过在防空炮弹中提前加装定时引信,并先行通过对空观察搜索设备确定敌军飞机大致处在个什么高度的空域。
在这之后再根据观察到的敌机高度信息,将炮弹上的定时引信结合炮弹飞行速度计算后设定到合适高度空域自动起爆的状态,将之装膛后结合炮弹飞行速度与敌机飞行轨迹来预算好开炮提前量,在开炮后再将防空炮弹送往天空,以期在敌机附近空域恰到好处爆炸的方式来以爆炸时的冲击波和破片杀伤脆弱的敌方战机。
但理想很丰满,现实很骨感的真理却是无时无刻不在伴随人类终身,即便是武器发展上来说也是一样。
如此这般设计的防空炮弹起初在对付一战和二战初期那些飞行速度缓慢的老式飞机来说还算尚可,但伴随航空技术的日新月异而不断提高着发动机功率的二战中后期战机在对付这种老式的防空炮炮弹方面,已经总结出了一套包括高速规避与不规则机动在内由诸多技巧所组成的应对方法。
寻常的防空炮其对战机的有效杀伤半径也不过是以两位数计,对于二战末期最高速度动辄就在六七百公里一小时起步的高速螺旋桨战斗机来说无疑已是心有余而力不足。
这种通过预判飞机飞行弹道从而有一定随缘概率的防空炮弹已经显得颇为笨拙,很难再对这些刻意去规避的战斗机造成什么实质『性』的威胁,就更别提造成有效杀伤。
于二战末期携带数艘护航驱逐舰又浑身都是密密麻麻防空炮的日
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《我的末世红警帝国》 最新章节第220章 撕裂天空(中),网址:https://www.xbqg999.com/111/111540/220.html