因为s3使用了新的架构,不兼容s2游戏。为了使得玩家能玩上s2游戏,sony在s3中额外加装了s2模块,使得最终价格极高,达到接近五百美元的价格。>
而且因为使用了 ibm提供的cell处理器图形处理能力差,中途请nvidia提供额外的gu,严重延误了上市日期和开发者的开发时机,当时2005年提供给开发者开发机时不带gu。>
最终,因为价格高昂、首发游戏效果差、发售比xbox晚一年,遭用户排斥,口碑暴死,销量惨不忍睹。>
后期,sony对 s3主机削减性能以求降成本,另外蓝光光碟也在影音市场普及,越来越多的消费者购买s3作为播放器,再加上后期发售的经典大作,s3终于恢复元气。>
销量最终锁定在八千万以上,只有s2的一半。而同期任天堂 ii 销量一个亿,xbox 八千万。>
2013年11月15日,sony在北美发售s4,次年在岛国发售。>
s4主机的运算能力大约是s3主机的十倍,独占游戏阵容庞大,目前,全球出货量已经达到一点多亿。>
跟sony一样,微软其实最初也是抱着合作的心态来到游戏主机市场,然而历史总是惊人的相似,在屡次碰壁后,微软也走上了自研游戏机之路。>
只不过是跟sony不一样的方式。>
微软在通过indos软件占领办公室后,一直都觊觎着客厅场景。>
最初,它也是想通过合作的方式来进入人们的客厅。但是,先是被奄奄一息的世嘉拒绝,而后被索尼打的半死的任天堂也硬气地不想被收购。>
最后找到索尼,只是希望对方自己的操作系统,竟然同样被拒绝。>
财大气粗的微软怎能受得了这样的委屈?>
一怒之下,决定推出自己的游戏主机。>
可是,面对着已经杀红眼的索尼和任天堂,新手应该怎么入局呢?>
比尔盖茨微微一笑,平静地说了句:i am rich。>
金钱堆出来的xbox。>
想要挤入游戏主机市场的微软,面临着诸多困难,然而,都被它“轻松”化解:>
缺少人才?>
先把世嘉的人都挖来再说。>
缺少游戏内容?>
用支票砸晕游戏公司。>
三千万美元收购了《光环》的制作商 bungie studios。>
《光环》在xbox上的成功,让大家知道了原来手柄玩fs游戏也可以的。>
什么?>
高性能配件堆出来的机器成本高?>
老子亏本卖,一台亏它一百五十美金,硬卖到三百美元。>
第一代xbox最终亏了五十亿美金,差不多等于当时任天堂的市值。>
在无止境地砸钱下,2001年11月15日,xbox一代终于在美联邦正式发售,首发获得了成功,每台主机卖出了差不多三套软件,其实成熟的s2平均一台卖十套软件左右。>
2002年2月2日,xbox在岛国发售,但是却是各种水土不服。>
时至今日,xbox都无法打入岛国市场。>
2002年4月8日,微软将xbox价格从三百美元降到两百美元,这又是老子有钱的资格。>
最终,xbox卖出约两千四百万台,虽然远落后于 s2 的一亿台,但是却胜过任天堂的gamecube,只卖了两千一百万台和世嘉dreamcast一千零六十万台,成功赢得了第二的位置。>
初代xbox,重新燃起了美联邦的游戏开发者的热情,自此,欧美游戏厂商开始崛起。>
不得不提的是,xbox一代就有的 xboxlive 联网功能,带来了极好的用户反馈,也是一代成功的一大因素。>
初入游戏主机市场就砸出第二位置的微软乘胜追击,2005年11月22日,在美联邦市场推出了 xbox360,12月进入岛国欧洲。>
xbox360 首发时只包含十八款游戏,直到2007年游戏数量才大幅增长,引入了《光环3》、《质量效应》和《刺客信条》等经典游戏,最终xbox 360可玩的游戏接近一千两百款。>
另外,微软还在 xbox360上推出了 xbox live arcade 服务,发行商可以通过这个服务在xbox上发行小制作游戏,玩家可以直接在线购买并下载。>
xla游戏价格为五到二十美元,到2014年有接近七百款xla游戏发行。>
因为s3本身的各种决策失误,处理器选型等,xbox360 抢
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