第12章(1/3)

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关于灵界游戏种族和游戏职业划分。

游戏七大种族,八大职业,每个职业还有两个转职分支。

种族:人类,各项均衡的种族,天赋:智力加成百分之二十,搭建,采集,效率提高百分之二十。

种族:精灵,攻击成长高,敏捷成长高,生命成长低,天赋:敏捷加成百分之二十,身体轻盈,可位移距离增加。

种族:矮人,防御成长高,血量成长高,敏捷成长低,耐力成长低,天赋:金币拾取加成百分之十,锻造加成百分之三十。

种族:兽人,防御成长高,血量成长高,敏捷成长低,力量成长高,耐力成长高,攻击成长高,天赋:有几率造成双倍攻击的致命一击,有几率被攻击后进入流血状态,治疗效果降低百分之二十。

种族:天使,防御成长高,血量成长高,天赋:可以飞行,有翅膀,但是血量低于百分之五十将失去飞行状态。

种族:不死者,攻击成长高,耐力成长高,天赋:太阳下作战会每秒失去百分之一的血量,黑夜作战下全属性提高百分之五。

种族:妖精,攻击成长高,血量成长低,敏捷成长高,天赋:若被攻击可持续积攒怒气,被攻击后进入狂化状态,狂化状态下暴击率加成最高上限百分之十。

职业:剑士。分支:剑圣,(剑圣被动为剑者意志,效果濒死时触发,攻击增加自身攻击的百分之三,自身的韧性增加百分之二,随技能等级成长增加效果。)、分支:魔法剑士,(魔法剑士的被动是魔法掌握,效果为每使用一个不同种系的魔法,魔法效果增强百分之二,蓄能一点,蓄能六点之后可使攻击目标必中一个控制效果。)

职业:魔导士。分支,魔灵师,(魔灵师的被动是双重灵魂,效果是和自己的附属灵魂共享所有属性百分之一点的加成,随技能等级成长效果也会增加。)、分支,大魔导师,(大魔导士的被动是魔法护盾,效果就是自带一个魔法护盾,抵御任何攻击上限两百点护盾值,随着技能等级成长效果也会增加,护盾破裂要三十秒才会重新出现。)

职业:牧师。分支,悬壶者,(悬壶者的被是疗伤波动,效果是给队友治疗时有几率触发双倍治疗,几率随着技能等级成长几率也会增加。)、分支,毒药师,(毒药师的被动是五毒药水,有五种五毒的增益效果和对敌人的减益效果五十秒恢复一瓶,持续效果十五秒钟。)

职业:游侠。分支,猎魔游侠,(猎魔游侠有被动是连续击中目标三次就会触发的一个被动
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